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The Binding Of Isaac: Rebirth (Renacimiento), es un remake basado en el juego en Flash original, The Binding of Isaac. Fue desarollado por Nicalis, con Edmund Mcmillen en posicion de supervisión, y fue lanzado el 4 de noviembre de 2014 en Steam, PlayStation 4, y PlayStation Vita

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The Binding Of Isaac: Rebirth cuenta con un nuevo motor basado en no-Flash y los mismos diseños que el original, pero con gráficos de pixeles de 16 bits. El juego tambien incluye contenido adicional de la expansion Wrath of the Lamb, incluyendo cosas que tenían que ser borradas del juego original, debido a las limitaciones del Flash.

Sobre El JuegoEditar

  • The Binding Of Isaac: Rebirth es un juego totalmente basado en la version Flash de The Binding Of Isaac + Wrath Of The Lamb.
  • El juego fue desarollado por Nicalis, las mismas personas que produjeron los Remakes De Cave Story, y el juego VVVVVV.
  • El juego tambien esta para las plataformas PS4/PS Vita, Wii U y 3DS.
  • Edmund fue el jefe diseñador, encargándose de que el juego sea tan parecido al original como sea posible, también diseño todo el nuevo contenido y características.
  • Él no estreno el juego en la Xbox One tampoco, debido a los desacuerdos del pasado con Microsoft.
  • Edmund fue con Nicalis porque era el unico equipo de desarollo que esta cerca de él y el único que ha confiado con su propiedad intelectual.
  • Edmund y Nicalis trataron de ofrecer una pre-orden de descuento a cualquier persona que posea el juego original.
  • El remake contara con todo el contenido que se presentaba en The Binding Of Isaac + Wrath Of The Lamb, pero tambien tendrá nuevo contenido ampliado que hara que el juego tenga cosas nuevas (150 nuevos objetos, 3 nuevos personajes jugables y 2 secretos, un nuevo capitulo final, 16 nuevos jefes, etc).
  • El remake también cuenta con contenido que se ha borrado de la versión Flash del juego, debido a las limitaciones del motor.
  • El juego tiene un estilo de arte "retro" porque a Edmund no le gustaba mucho el estilo de arte original.
  • Este juego tiene un rendimiento mucho mejor en comparación con el juego original. 

Nuevas CaracteristicasEditar

  • Se puede guardar la partida. Esto no se podia hacer en la version original debido a las limitaciones de Flash.
  • Se puede jugar de a dos jugadores locales co-op, pero no se podra jugar en modo multijugador online, debido a que eso alentaria aun más el desarollo del juego. El segundo jugador puede unirse en cualquier momento de la partida como un Familiar apretando el boton "start" en su control, en el que Isaac va a perder un contenedor de corazón (que será entregado al nuevo jugador). Presionar "start" más veces dara al segundo jugador más contenedores de corazones, pero Isaac perdera los suyos.
  • Una caracteristica que permite al jugador exportar una imagen de su Isaac despues del final de la partida fue incluida.
  • El juego tiene soporte de pantalla completa y más opciones de resolución.
  • Hay un "modo facil" para los nuevos jugadores y un "modo dificil" para los jugadores más experimentados, esta ultima regalando un par de nuevas recompensas que son inalcanzables en otras dificultades.
  • En The Binding of Isaac: Rebirth se puede usar controles que funcionan normalmente en juegos no flash.
  • Las diversas imagenes que se muestran del juego solo muestran el arte básico; hay efectos de animacion, tales como niebla, humo, iluminación, el agua que gotea, el césped que se mueve, etc.
  • Los Corazones de Alma ahora estan al final de la barra de vida en The Binding of Isaac: Rebirth. Los Corazones de Alma que salen de la pantalla cuando tienes muchos en el juego original es un error (un bug). Iban a ser cubiertos al final como Contenedores de Corazón normales, pero a Edmund le gusta el misterio, y el error no fue parcheado.
  • Es posible tener más de 6 Familiares en The Binding of Isaac: Rebirth, ya que en la versión original no era posible.
  • Las recompensas por completar jefes/pisos/partidas en ocasiones se proporcionan con el fin de dar un incentivo para "speed runs". La mayoría de estas recompensas serán objetos desbloqueables.
  • The Polaroid siegue siendo necesaria para ir a The Chest, pero dejo de ser un trinket, permitiendo mantener otros en su lugar.
  • Edmund quería equilibrar habitaciones injustas y jefes torpes que dependen de objetos del jugador en vez de su habilidad.
  • La PS4 y PS Vita tienen multiples ranuras disponibles para guardar partidas.

Nuevo ContenidoEditar

ObjetosEditar

Cerca de 150 Objetos fueron creados, aumentando el numero total de Objetos en el juego a 300+. 6 nuevos Recolectables también fueron añadidos.

  • The Wiggle Worm se ha convertido en un trinket, y es incluido en una serie de 4-6 Abalorios que cambian el movimiento de las lágrimas de Isaac.
  • Los Familiares tienen efectos más interesantes.
  • Dos nuevos objetos llamados Tiny Planet y el Champion Belt fueron objeto de burlas. Según Edmund, el Tiny Planet aumenta enormemente la gama de estadisticas de Isaac, pero hace que todas sus lagrimas giren en torno a su cuerpo, similar a el familiar Attack Fly, mientras que el Champion Belt aumenta el poder de ataque, pero a cambio aumenta las posibilidades de encontrar enemigos campeones.
    • Los efectos de el Tiny Planet se veran afectados por los efectos de cambio de lágrimas especiales, como por ejemplo las de Technology.
  • Se mejoraron las sinergias entre los distintos objetos que cambian de lágrimas como Brimstone. Un ejemplo de sinergia de un objeto que cambia de lágrimas se puede ver en la galería de abajo.
  • A Edmund le gusta The Candle, pero planea ponerla en la Tienda a un precio alto.
  • Edmund considera que el objeto Lemon Mishap, es el objeto de broma del juego, por lo que no quiere dejarlo a parte. Aún así, se incrementaran su alcance y duración. También se cargara rápido.
  • Se arreglo el glich del Brimstone.
  • Se arreglo el glitch del Kamikaze!.
  • Dr. Fetus y el Epic Fetus siguen siendo los mismos, pero son más dificiles de encontrar. El Epic Fetus es desbloqueado tras completar un desafío muy duro.
  • Se añado un objeto que hace que las bombas estallen en un patron de cruz cardinal (similar a la franquicia Bomberman).
  • El objeto Max's Head, paso a ser Cricket's Head (uno de los gatos de Edmund). La apariencia del objeto tambien se cambio.
  • Otra "Candle" fue añadida.
  • Edmund dijo que el objeto Best Friend, ya no va a matar a Isaac con explosiones nunca más.
  • Ahora hay un objeto exclusivo que es una jarra que se puede encontrar en la tienda en donde se pueden almacenar corazones.
  • Ahora hay un Corazón Negro recolectable que funcionará como un Corazón de Alma, pero que daña a los enemigos cuando se agotan. 

PersonajesEditar

  • Ahora hay 4 nuevos personajes jugables. Eden, Lazarus, Azazel y The Lost. Para jugar como Eden, un token de algún tipo tiene que ser pagado, que se puede lograr a partir de derrotar a Mom (o, a otros jefes finales).  
  • Eden comienza con estadísticas aleatorias y dos Objetos al azar.
  • Edmund dice que él quiere equilibrar los personajes, pero no en términos de sus estadísticas. Algunos personajes son mas difíciles para jugar, esto se supone que es una parte del juego.
  • Lazarus es desbloqueado por tener 4+ Corazones de Alma en una partida. Lazarus comienza con 3 corazones normales, 2 de velocidad y 2 de daño.
  • Es posible elegir diferentes objetos iniciales para diferentes personajes, con cambios visuales sutiles.

Enemigos y JefesEditar

  • 25 enemigos y 16 jefes fueron creados desde el 17 de Octubre de 2013.
  • Las peleas contra Isaac (Jefe) y ??? (Jefe) ahora son menos parecidas entre si.
  • Los enemigos Campeones ahora son más diferentes, en nuevas maneras.
  • Todos los enemigos campeones ahora sueltan Objetos específicos basados en su color y tienen habilidades especiales tales como Invisibilidad (color Negro), dejar un rastro de baba verde (color Verde), o la atraccion de lagrimas (color Púrpura).

Pisos y HabitacionesEditar

  • Hay nuevas habitaciones especiales, como la Habitación Maldita se añadieron en The Binding of Isaac: Rebirth.
  • Las nuevas habitaciones vienen en diferentes formas y tamaños, algunas son tan grandes que la pantalla se desplaza cuando Isaac camina alrededor de ellas.
  • Más peligros ambientales como Telarañas Pinchos, seguiran en el juego. (No habran peligros "resbaladizos", ya que a Edmund no le gustan).
  • Se añadio un nuevo capitulo final, junto con nuevos endings.
  • La eleccion entre ir a Sheol y a la Cathedral ahora es más significativa. Sheol ahora es más interesante y difícil. Edmund también planea un nivel parecido a The Chest  para Sheol. 
  • Las Tiendas ahora son más importantes en The Binding of Isaac: Rebirth, aunque todavia habra solo una Tienda por piso. Habrá varios objetos nuevos.
  • Edmund ha dicho que las Habitaciones del Sacrificio serian mas interesantes en The Binding Of Isaac: Rebirh.
  • Se añadieron más Curses (Maldiciones) y retrabajos gráficos para las ya existentes.
  • Edmund agrego una contraparte ángel de Krampus para la Habitación del Ángel.

Otras CosasEditar

  • Ahora hay varios nuevos Desafios.
  • Edmund añadio nuevos secretos que pueden ser desbloqueados mediante la realizacion de ciertas acciones. Por ejemplo, cuando se utilizaba el objeto We Need To Go Deeper!! en Sheol en el juego original, no pasaba nada, pero si haces esto en The Binding Of Isaac: Rebirth se podrían descubrir nuevos secretos.
  • Ahora hay un montón de cambios en el logro/secreto "Everything Is Terrible".
  • Edmund podría "hacer un bestiario como hizo Spelunky", pero nunca añadir descripciones detalladas de objetos.
  • Los cuernos del Brimstone estan como sombreros en Team Fortress 2 para las personas que preordenaron el juego en Steam.
  • Ahora hay un nuevo tipo de Mendigo que pide llaves.

Más InformaciónEditar

  • La mayoria de errores (bugs) del juego ya se han arreglado, incluso los errores que Edmund no sabia que existian.
  • Se remodelaron los Arcades. Las posibilidades de que una de las maquinas tragamonedas explote es alta.
  • La característica del Steam's "Early Access" no estará disponible para The Binding of Isaac: Rebirth.
  • La eleccion de elegir entre ir a Sheol o a la Cathedral, ahora es mucho más significativa.
  • Las estadísticas en la pantalla de pausa no son mas detalladas de lo que son actualmente, porque Edmund no quiere que los jugadores vean el numero exacto de estadísticas. Las barras en sí son mas confusas, sin embargo.
  • No hay objetos que hacen referencia a famosos en la comunidad de The Binding of Isaac, porque Edmund piensa que los jugadores no entenderan las referencias. También dice que se siente como romper la cuarta pared, y no es natural.
  • Se añadieron actualizaciones gráficas asi que los objetos se veran mejor.

GaleriaEditar

VideosEditar

Binding of Isaac Rebirth Diptera Sonata01:58

Binding of Isaac Rebirth Diptera Sonata

La nueva cancion de Basement.

Binding of Isaac Rebirth Ventricide02:01

Binding of Isaac Rebirth Ventricide

La nueva cancion de la lucha contra el jefe en The Womb.

The Binding of Isaac Rebirth Teaser Trailer01:18

The Binding of Isaac Rebirth Teaser Trailer

Trailer

The Binding of Isaac Rebirth Trailer00:30

The Binding of Isaac Rebirth Trailer

Trailer echo por un fan

Binding of Isaac Rebirth Duress02:12

Binding of Isaac Rebirth Duress

La nueva cancion del Sheol

Binding of Isaac Rebirth Sodden Hollow03:46

Binding of Isaac Rebirth Sodden Hollow

La nueva cancion de The Caves.

Binding of Isaac Rebirth Genesis 22 1001:04

Binding of Isaac Rebirth Genesis 22 10

La nueva cancion de la pantalla principal

Binding of isaac Rebirth -- first look (beta)-001:48

Binding of isaac Rebirth -- first look (beta)-0

El primer look del juego.

The Binding of Isaac Rebirth - Release Date Trailer01:31

The Binding of Isaac Rebirth - Release Date Trailer

El trailer de la fecha de lanzamiento del juego

Hymn02:54

Hymn

La nueva cancion de Cathedral

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